SA 3: A POR LA IDEA DE NEGOCIO

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Para llegar a una idea de negocio hace falta detectar un problema y buscarle solución, y para ello tenemos que trabajar con la creatividad.

Una vez que tenemos la idea de negocio, hay que estudiar su viabilidad y sostenibilidad: si se puede llevar a cabo con los recursos que tenemos y si es sostenible en el tiempo, es decir, si los clientes la van a percibir como útil y valiosa y, por tanto, la van a demandar y consumir.

10 apartadosVídeo con actividad
📋 Saberes básicos y criterios de evaluación
  • FAG.2.A.5. Técnicas de detección de necesidades personales, económicas y sociales. Casos prácticos de análisis del entorno genérico y específico.
  • FAG.2.A.6. El mapa de empatía: análisis de necesidades y percepciones de clientes y usuarios.
  • FAG.2.C.3. Técnicas de comunicación escrita, verbal y no verbal para comunicación externa e interna del proyecto.
  • FAG.2.C.4. Herramientas innovadoras para la comunicación: storytelling y neotelling.
  • Criterio de evaluación 1.3. Participar activamente en la aplicación de técnicas de exploración creativa de ideas innovadoras comprendiendo las etapas del proceso y valorando su relevancia.
  • Criterio de evaluación 1.4. Seleccionar una idea de negocio, valorando y argumentando de forma técnica la elección.
  • Criterio de evaluación 4.3. Identificar las partes del proceso de comunicación escrita y oral reconociendo elementos de la comunicación no verbal que aporten información al proceso.
  • Criterio de evaluación 4.4. Desarrollar habilidades básicas para realizar simulaciones de procesos de comunicación efectiva en una empresa.

📚 Apartados: el camino hasta la idea de negocio

🎬 La máquina de la innovación

En este vídeo se muestra la máquina de la innovación de Tina Seelig y qué factores son necesarios para ponerla en marcha y conseguir innovar y ser creativos:

Una vez visto el vídeo, explica con tus palabras el modelo de creatividad de Tina Seelig o máquina de la innovación y responde a las siguientes preguntas:

  1. ¿Cuál es la importancia de diseñar las preguntas?
  2. ¿Por qué contar e inventar chistes puede aumentar la creatividad?
  3. ¿Qué es el arte japonés del chindogu?
  4. ¿En qué consiste el experimento de la basura que hizo con sus alumnos?
  5. ¿Qué importancia tiene el conocimiento en la máquina de la innovación?
  6. ¿Por qué es importante poner atención?
  7. ¿Por qué es importante la actitud o motivación?
  8. ¿Qué se entiende por hábitat en el vídeo?
  9. ¿Qué recursos se deben utilizar al innovar?
  10. ¿Por qué es importante la cultura?