8.3. CREATIVIDAD Y MODELO DE NEGOCIO



CREATIVIDAD Y MODELO DE NEGOCIO

La creatividad es la capacidad capacidad para pensar fuera de lo establecido, generando ideas y encontrando nuevas y/o originales soluciones a los problemas.

Pero se puede ser muy creativo, tener muchas ideas y no ser capaces de innovar, ya que el proceso de innovación requiere además de creatividad para buscar mejoras y novedades, ser capaces de llevar esas ideas a cabo produciendo productos o procesos mejorados o completamente disruptivos.

El pensamiento creativo ayuda a resolver preguntas, problemas o desafíos que parten de las necesidades humanas, fomentando la innovación.


Un modelo de negocio no surge por casualidad: se construye combinando conocimientos del mercado, observación de necesidades y capacidad para imaginar soluciones diferentes. La creatividad permite:

  • Identificar oportunidades donde otros solo ven problemas.
  • Rediseñar productos, servicios o procesos internos.
  • Construir propuestas de valor innovadoras.
  • Transformar ideas iniciales en modelos viables y sostenibles.
  • Adaptarse a cambios tecnológicos, sociales o competitivos.

Creatividad y modelo de negocio están profundamente conectados: sin creatividad, no hay innovación; sin innovación, un modelo de negocio pierde competitividad.


EL PROCESO CREATIVO: DIVERGENCIA Y CONVERGENCIA

El proceso creativo combina dos fases complementarias:

1. Fase divergente (generar ideas)

En esta fase, el objetivo es abrir la mente. Se generan numerosas propuestas sin juzgarlas. Cuantas más ideas, mejor. En esta etapa no existen ideas malas y toda aportación suma.

Características:

  • No se descarta ninguna idea.
  • Se fomenta lo inesperado.
  • Se combinan ideas diferentes.
  • La cantidad prima sobre la calidad.
  • Todo el mundo aporta.


2. Fase convergente (seleccionar y decidir)

La segunda fase consiste en analizar, ordenar y elegir las ideas que realmente pueden convertirse en soluciones viables.

Criterios habituales:

  • Deseabilidad: ¿Lo quiere realmente el cliente?
  • Viabilidad técnica: ¿Podemos hacerlo?
  • Rentabilidad: ¿Es sostenible económicamente?
  • Innovación: ¿Aporta algo nuevo respecto a la competencia?

Dinámicas típicas: matrices de decisión, votaciones, ranking de ideas, prototipado rápido.


DINÁMICAS DE GENERACIÓN DE NUEVAS IDEAS

LLUVIA DE IDEAS O BRAINSTORMING

Objetivo: generar muchas ideas en poco tiempo. Sobre el problema que se quiere resolver, se dan todas las posibles soluciones que se nos ocurran.

Reglas básicas:

  • No juzgar.
  • Construir sobre ideas ajenas.
  • Buscar cantidad.
  • Anotar todo.

Una alternativa al brainstorming clásico es el Writestorming, dado un tiempo, un compañero del equipo escribe una idea en un folio y lo pasa al siguiente para que escriba otra idea y así sucesivamente.


SCAMPER

Sirve tanto para pivotar una idea, como para mejorar un producto o servicio existente:

La técnica de creatividad SCAMPER consiste en ir pasando por cada letra del acrónimo que forma el nombre e ir pensando qué hacer con la idea, producto o servicio que queremos mejorar, aplicando el verbo en el que estemos en cada momento.

SCAMPER es el acrónimo de:

Por lo que dedicándole 5 minutos a cada letra, hay que sacar distintas ideas para mejorar o pivotar la idea.

Puedes visualizar el siguiente vídeo sobre esta técnica:


TÉCNICA «WHAT IF»

La técnica What if…? es una herramienta de creatividad que consiste en plantear preguntas hipotéticas que rompen con lo habitual, lo lógico o lo establecido, con el objetivo de generar nuevas ideas. Parte de cuestionar la realidad tal y como es para imaginar escenarios alternativos, incluso aunque parezcan imposibles o poco realistas en un primer momento.

En esta técnica lo que se pretende es salir de lo establecido a partir de preguntas del tipo:

«¿Qué pasaría si…?

👉 ¿Qué pasaría si… esto fuera diferente?
👉 ¿Qué pasaría si eliminamos, cambiamos o exageramos algún elemento?

Esta técnica permite:

  • Romper con el pensamiento tradicional.
  • Detectar oportunidades de innovación.
  • Generar ideas disruptivas de productos, servicios o modelos de negocio.
  • Cuestionar supuestos que se dan por hechos en un sector o mercado.

Es especialmente útil cuando el proceso creativo está bloqueado o cuando se busca diferenciarse de la competencia.

Para aplicarla se siguen los siguientes pasos:

  1. Se parte de una idea, producto o situación real (por ejemplo, un producto existente).
  2. Se formulan preguntas “What if…?” que alteren esa realidad.
  3. Se generan ideas sin juzgarlas, priorizando la cantidad sobre la calidad.
  4. Se analizan y seleccionan aquellas ideas que puedan aportar valor o ser viables.

📌Ejemplos de preguntas:

  • ¿Y si este producto fuera gratuito?
  • ¿Y si solo se pudiera usar una vez?
  • ¿Y si lo utilizara un público completamente distinto?
  • ¿Y si se eliminara su característica principal?