5.7. La experiencia de usuario en el lanzamiento

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Hoy no basta con un buen producto: el cliente valora toda la experiencia, desde que descubre la marca hasta que recibe el producto y pide ayuda. Diseñarla bien es clave en el lanzamiento.

SA 5 · Marketing y ventasFAG · 2º Bachillerato

Qué es la experiencia de usuario (UX)

Es el conjunto de percepciones y emociones que vive una persona al interactuar con un producto o servicio. Una buena UX es útil, fácil de usar, accesible y agradable.

El mapa del viaje del cliente (customer journey)

Dibuja todas las etapas: descubrimiento, consideración, compra, uso y posventa. En cada una anota los puntos de contacto (redes, web, tienda, envío) y los puntos de dolor que hay que eliminar.

Probar antes de lanzar

Haz pruebas con usuarios reales sobre un prototipo o un producto mínimo viable, observa dónde se atascan y mejora. Después del lanzamiento sigue midiendo la satisfacción (encuestas, reseñas, tasa de devoluciones).

📌 Infografía resumen · Repasa el apartado 5.7La experiencia de usuario en el lanzamiento

💡 Idea clave: El cliente compra una experiencia completa: diseña cada punto de contacto, elimina los puntos de dolor y prueba con usuarios antes de lanzar.

Descubre→Considera→Compra→Usa→Posventa
UXÚtil, fácil, accesible y agradable.
Customer journeyMapa de etapas y puntos de contacto del cliente.
Puntos de dolorMomentos de frustración que hay que eliminar.
Test con usuariosPrueba con personas reales y mejora antes de lanzar.

🎯 Aplícalo a tu proyecto: Dibuja el customer journey de tu cliente e identifica al menos dos puntos de dolor y cómo los resolverías.

🧠 ¿Lo has entendido? Responde y comprueba:

¿En qué etapa del viaje del cliente está una reseña negativa por un envío tardío?

En la compra/posventa: el envío es un punto de contacto de la entrega.

¿Para qué sirve probar un prototipo con usuarios?

Para detectar problemas de uso y mejorarlos antes del lanzamiento.

🛠️ Actividad práctica · Apartado 5.7Mapa del viaje de tu cliente

📍 Situación: Piensa en la última vez que compraste algo por internet. ¿En qué momento te frustraste? Así se detectan los puntos de dolor.

Qué tienes que hacer:

  1. Dibuja las cinco etapas del viaje del cliente de vuestro proyecto: descubre, considera, compra, usa y posventa.
  2. Anota en cada etapa los puntos de contacto (redes, web, tienda, envío, atención al cliente).
  3. Marca al menos dos puntos de dolor y propone una mejora para cada uno.
  4. Prueba vuestra web o prototipo con dos usuarios reales y apunta dónde se atascan.

📦 Entrega: Customer journey map (en Canva, Miro o papel) con puntos de dolor, mejoras y resultado del test con usuarios.