¡Que cuadre!

Inicio › PAU › Juegos Unity › ¡Que cuadre!

Los elementos patrimoniales llegan uno a uno por la cinta del almacén. Arrastra cada uno a su masa y submasa del balance antes de que se caiga, gana puntos y consigue que la balanza del balance quede equilibrada: Activo = Patrimonio neto + Pasivo.

Juega en un ordenador o con el móvil en horizontal. Cada partida trae elementos e importes nuevos, sacados del anexo de cuentas de las Directrices y Orientaciones de la PAU (Andalucía, 2026-27).

Cómo se juega

  1. Arrastra la ficha con el ratón (o con el dedo) hasta su caja antes de que llegue al final de la cinta.
  2. Gana puntos: 100 por acierto, más un extra por rapidez y por racha de aciertos seguidos. Si fallas, el juego te explica dónde iba.
  3. Vigila la balanza: a la izquierda el Activo y a la derecha el Patrimonio neto + Pasivo. Si pones algo en el lado equivocado, no cuadrará.
  4. Tres empresas, cada vez más difícil: primero solo las masas; después las submasas del balance abreviado (inmovilizado intangible, material, inversiones financieras, existencias, deudores comerciales, efectivo…); y al final, con amortizaciones acumuladas y cuentas trampa que no van al balance.
  5. Al terminar cada empresa verás su balance de situación completo y ordenado, con tus fallos en rojo y el fondo de maniobra.

Consejos

  • Corto o largo plazo: lo que dura o se cobra/paga en más de un año es no corriente; en menos de un año, corriente.
  • Las amortizaciones acumuladas restan dentro de su inmovilizado. La «amortización del inmovilizado» (sin «acumulada») es un gasto: no va al balance.
  • Ventas, compras, sueldos o intereses son ingresos y gastos de la cuenta de pérdidas y ganancias, no elementos patrimoniales.
  • Clientes y deudores van en deudores comerciales; caja y bancos, en efectivo.

© 2026 Economía con Inma. ¡Que cuadre! se publica con licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0): puedes usarlo y compartirlo citando la autoría, sin fines comerciales y sin modificarlo. Hecho con Unity; usa la fuente Inter (SIL Open Font License).